路線図を模した樹形図を伸ばしていくゲームです。
スコアを伸ばすためには子孫を増やさないといけませんが、子孫が行く手を邪魔することも…。
色によって伸びるステータスが変わります。
また同色のアイテムを取ると通常よりも多くの効果を得られます。
各種ステータス
Vaitarity: HPのMax値の他に移動に伴う体力の消耗や、他のプレイヤーをラインに踏ませたときに奪える体力が増加します。
Speed: 移動速度です。速度が早くなると体力のヘリも早くなるのでご注意ください。
Adaptability:適応力です。DeadLineを超えるための数値です。指定値以下だとペナルティになります。他にも定期的に能力値がアップする確率が増えます。
Natality:出生率です。スコアを上げたいならここが重要です。
スコアは1拍子(1Beat)ごとに加算されていきます。
加算されるスコアの計算式は以下の通りです。
Year + Posterity + ( Exp * Mutation ) = score/b
各種スコア
Year: 生み出されてからの年数です。
Posterity: 生み出したラインの累計です。
Exp: 生み出した子が絶滅した際のYearの累計。子を長生きさせ続けると高得点に繋がります。
Mutation: 変化した回数。